IxD 交互工作室2019年毕业作品

交互工作室19届的小伙伴们围绕“传统与实践”的主题,以APP产品、交互设计、信息设计、服务设计等方向为选题完成了毕业设计,交出了各自的答卷。

2019年5月24日
李秋悦

「 时节 」

通过传统节气与现代AR技术现结合的形式来展现、推广节气。使用简单、有趣的方式加深节气在人们心中的印象。将传统节气用更为年轻化的形式进行展示,让传统文化的再度被当代年轻人所重新认知、热爱与传承,逐渐真正融入到生活中,潜移默化的影响当代年轻人。

 

 

代玉峰

「 12306APP 用户体验设计 」

此次毕业设计的主题是铁路12306APP用户体验优化设计,12306是我们大众所熟知的官方铁路购票平台。从目前已有功能当中可以得知12306的愿景是打造一个铁路生态出行圈,内环功能为订票,外环功能包括餐饮、旅游、约车、咨询等。虽然目前12306在基于购票、出行生态建设较全面,但是12306官方铁路购票平台却在体验上存在不少问题。随着产品越来越复杂,用户体验在我们生活中的作用越来越重要。因此,此次设计从产品易用性和用户需求性出发,针对用户的需求,从整体的界面到产品的内容和体验,进行改善优化,从而使产品信息架构更加合理,界面更加美观,整体风格更加统一。

 

 

 

樊淼淼

「 游乐园排队区服务设计 」

排队等待区是游园体验中最差的一个环节。根据问题特点结合所学专业选取服务设计研究方法,选取环节中触点联系相关科技,加强体验感,获得服务提升。通过服务设计思维从物理、人工、线上三种触点角度设计游乐园排队时间段的体验。线上端主要以辅助贯穿游园过程中存在排队可能行的区域,结合游戏性和互动性改善游客排队时无聊的心情。物理端主增强游乐设备的主题性和体验性。

 

            
韩东琰                                                                 王宝轩

「 运河两岸 」

此次设计是为了京杭大运河两岸非物质文化遗产的传承和发挥两岸非物质文化遗产的旅游价值,通过全新的APP表现形式,体现运河文化的传承和发展,运用水墨风元素设计,体现一种复古的、质朴的、蕴含文化底蕴的APP设计,提供一种不同于以往的用户体验。

 

 

姜丰

「  寻迹国宝  」

本次设计将对各个博物馆线上文物的推广进行重新设计,用小程序游戏的方式对博物馆现有镇馆文物的知识进行线上游戏化设计整合,为用户呈现出不一样的文物,从一定程度上扩大国宝的在人群中的熟悉度。

 

 

孔文琦

「 民乐器 」

改变西洋乐器盛行,民族乐器不受重视的发展现状。以APP的形式进行推广,激发人们对传统民乐器的兴趣,使更多用户了解民乐器,使用民乐器,爱上民乐器。1.普及民乐器文化历史、乐器故事与使用价值, 继承传统推陈出新。2.利用音乐可视化设计,帮助用户更好地欣赏传统民乐。3.结合节奏感音乐游戏,使用户对民乐旋律节奏有更好的把握。

 

 

 

李雪涵

「 字语 」

中国经济飞速发展,汉语在国际上的地位越来越高,汉语学习的需求也越来越大。但相较于英语,汉语的学习方式还普遍集中于线下授课的形式,在移动端缺少有影响力的产品。时代发展飞速,传统文化和学习一样,都会随着发展来更替他们的表现方式,所以我把网络和学习相结合,把娱乐和学习相结合,在学习的过程中娱乐,在游戏的过程中获得知识,来体验中华汉字的魅力。

 

 

刘一锟

「  小点点  」

小点点少儿理财APP是一款少儿理财软件,设计这个产品的目的是为了帮助中国低龄阶段的儿童学习正确的理财观念,增强少儿的理财能力让少儿在未来理财上受益匪浅,有助于少儿在未来人生中的更好发展。整体界面风格采用当下的流行色,以白蓝色为主,简约的风格形式以双重色的icon提高趣味性,功能简约且重要没有过多的冗长的文字信息,多数以图形和色彩的变化来提示功能性的变化。

 

 

 

滕梓言

「 喵星研究所 」

此次毕业设计是针对猫身体语言类的一个小游戏。众所周知,猫也有属于自己的丰富的情感,它们往往会通过自己的肢体行为和发出来的声音来表达自己,也就是猫的身体语言,我想经过我的观察和研究,通过一个新颖的方式去表现出来属于它们自己的情感。猫的情绪表达最为明显的就是它们的尾巴,我会以手绘模式的小游戏,让用户轻松地去了解猫。

 

 

佟博文

「 族迹 」

“族迹”通过解谜游戏,了解满族的历史文化风俗习惯。以满族八个时期为章节(满族起源/商周肃慎/战国挹娄/北魏勿吉/隋唐靺鞨/辽宋女真/清朝满洲/满族延续),根据当时朝代的历史经济军事及风俗文化设定游戏剧情。每章有文化图鉴,详细介绍满族的物品元素。看似是一款游戏,实则是本科普书。在游戏情景中,了解满族相关内容,弘扬少数民族文化。

 

 

王程程

「 孙子兵法 」

在现代社会, 用户的需求有了新的变化, 优秀的传统文化在满足新时期下用户的需求时,需要进行新一轮的创造性转化与创新性发展,变革传统,增加新的文化因素。所以对《孙子兵法》使用不一样的“打开方式”,利用信息图形化展示《孙子兵法》的内容,利用游戏互动将《孙子兵法》中的方法实际运用出来,将《孙子兵法》用更为年轻化的形式进行展示,让优秀的传统文化经过大众的重新认知、热爱与传承,真正的融入到人们的生活中来,使璀璨的文化遗产不再只存在与博物馆中。

 

 

王尚非

「 Z时代娱乐指南 」

1995 年至 2010 年这一时间范围内出生的人伴随电子科技及互联网的发展而成长,现已成为互联网用户中的中坚力量。作为互联网产业的一部分,移动视频行业的发展就深受这些年轻人的影响。本次设计是对该人群在移动视频行业中的行为习惯进行统计整理,将数据进行可视化信息设计。

 

 

 

种晓倩

「 拾光星球 」

“拾光星球”APP是一款针对青年群体而设计的趣味记事移动应用。记录生活中的故事、抒发情感、 写给未来以及实时反馈用户的心情。通过 APP 实时了解心情状态以及现在对于未来的规划和畅想。让生活记录方式变得简单,让平常没有记录习惯的人们也逐渐培养记录、写日记、备忘录的习惯。建立一个属于自己独有的、有温暖的心情记录的个人星球产品。

 

 


责编:崔辰皓
编辑:李春博

 

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