向优秀的用户体验致谢

via: Give Thanks for Good UX by: KATIE SHERWIN  Translated by : HUGH-WEI@IxDLab 概述:能够给我们带来轻松愉悦的用户体验值得我们的感谢。我们向今年以来设计上的进步致谢。 感恩节就快到了,在这样的节日气氛下,我们想花点时间对那些给我们带来喜悦的一些设计表示感激。很多时候我们用户体验从业人员,都有一个臭脾气的名声——总是在批评,总是在指出缺陷;无论我们发点多么多么诚恳,总是会有负面的结果。 在本篇文章中,我们主要说一些积极方面的。下面提到的设计,多是因为给予了我们长久以来所需要的而使我们感到高兴、或是节省时间、或是使得我们的输入不那么尴尬、再或者他们只是想让我们发出会心的微笑;一些是大的技术上的改变,还有一些微妙的互动上的革新。不管是哪一 Continue reading 向优秀的用户体验致谢

用户体验设计之迷思6:可及性高的网站都很丑

用户体验设计之迷思6:可及性高的网站都很丑

Myth #6: Accessible sites are ugly 网页可及性的意思是说,拥有不同技能和使用不同装置的使用者都够顺利地取得你网页上的内容。一个关键的可及性要求是,将内容(HTML)和视觉外观(CSS)分开来,以满足那些偏好或需要用自己特定的样式表的人可以顺利看到网页内容。 因为网站的视觉外观是由样式表来决定的,所以可及性本身对视觉设计是不会有任何影响的。 漂亮且具网页可及性的例子 CSS Zen garden The White House Campaignmonitor Apple.com 延伸阅读:可及性vs.视觉设计 Webcredible的可及性专家怎么说? “web accessibility demands very few restrictions on website desi Continue reading 用户体验设计之迷思6:可及性高的网站都很丑

什么让你在双十一“买买买”?

什么让你在双十一“买买买”?

编者按:本文系交互设计工作室的小伙伴在上周的设计分享会的分享内容。双十一除了是商业活动,更是营销、广告、设计集中较量的战场,文章对天猫、京东、苏宁等商家在2016年双十一的策划、营销活动做了梳理。本站也将陆续会把工作室分享会的内容整理出来分享给各位读者,请继续关注本站的“随笔”栏目。 今年双十一全网总销售额为1770.4亿元,全网总包裹数达到了10.7亿个,其中天猫一家揽下68.2%的销售额。毫无疑问,天猫是这场狂欢最大的胜利者。 在这样一个全球经济疲软的时代,“双十一”使得全球人民看到了中国十三亿人的消费潜力。今年的双十一,各大电商除了国内,还把眼光放到了国外。双十一取得了何等的丰硕成绩,对全球造成了什么样的影响我们暂且不提,不妨一起看看各大电商是怎么为这场狂欢“造势”的。

用户体验设计之迷思5:做好网站可及性既贵又难

用户体验设计之迷思5:做好网站可及性既贵又难

Myth #5:Accessibility is expensive and difficult 为了确保任何人都可以顺利地使用网站,你并不需要多做额外的功能或是重制任何内容。关键是在于当你在设计介面和和内容时,要记得顾虑到不同技能限制的使用者或装置的限制。 从无到有去建置一个具有网页可及性的新网站,所需的精力和花费实际上跟一般的网站没什么不同。 若是要将不具网页可及性的网站改版,就算得先付出一些代价,但以长期经营来看还是有好处的,因为具有网页可及性的网站在日后经营上是比较容易且便宜的。

用户体验设计之迷思4:设计就是为了让网站更好看

用户体验设计之迷思4:设计就是为了让网站更好看

Myth #4:Design is about making a website look good 许多人将“设计”看成是装潢;一项让网站变好看的艺术。然而,“设计”更重视的是东西如何运作,而不只是它看起来如何而已。设计要兼具外观与功能两者。对比艺术,好的设计不只是视觉和情绪上的吸引,更是要拿来用的。 设计的目标是要有效的解决问题。设计要基于对人的了解:使用者如何看待世界、如何思考和行动。而设计师的工具也不仅仅是颜色和字体,还包含了使用者研究、制作原型(prototyping)和易用性测试(Usability Test)等。

用户体验设计之迷思3:人们不滚动卷轴

用户体验设计之迷思3:人们不滚动卷轴

Myth #3:People don’t scroll 在90年代中期,人们确实不习惯使用网页卷轴。但时至今日,使用浏览器上的卷轴绝对是非常自然的事。对于一个连贯的长篇内容,像是文章或是教学文件来说,比起将内容切分成好几页,滚动卷轴则是提供了比较好的易用性。 你不必将所有东西挤在首页顶端或第一屏的位置。 你该做的是遵循一定的设计原则和提供造访者会有兴趣的内容,以确保使用者会滚动卷轴。要注意的是,放在第一屏的内容还是能够得到最多的注意力,也是使用者决定你的网页是否值得继续阅读下去的关键。

用户体验设计之迷思2:所有网页应该要在三次点击内到达

用户体验设计之迷思2:所有网页应该要在三次点击内到达

Myth #2:All pages should be accessible in 3 clicks 三次点击法则长久以来都受到Usability Test(易用性测试)的挑战。研究发现与刻板印象不同的结果,其实使用者就算没有在三次点击内找到他们想要的资讯,他们也不会离开。 事实上,点击次数并不会影响使用者的满意度和成功率。没错,较少的点击并不会让使用者更开心,也不会让他们感觉到更快完成事情。 真正重要的是清楚的导航(navigation),沿着使用者的路径不断地给予提示的讯息。如果你的设计能够让使用者不费力思考如何点击,他们并不会介意多点击几次的。

用户体验设计之迷思1:人们阅读网页

用户体验设计之迷思1:人们阅读网页

编者按:本文系UX Myths 系列文章之一,UX Myths 收集了很多在用户体验方面 容易让人误解的一些问题,用很多设计以及用户体验专家的研究结果给我们正确的参 考。本站将为大家陆续转载、翻译该系列文章。 文章英文版请参看:http://uxmyths.com/, 繁中版:http://www.hpx.tw/topics/ux-myth/page/2 Myth #1:People read on the web 只有当人们真的对网页上的资讯很感兴趣时,才会去仔细阅读内容。使用者通常只会浏览网页,找寻重点标示的关键字、有意义的标题、简短的段落和浏览清单。 因为使用者急于看到跟他想找的资讯有关的片段,所以会直接跳过其他与他们无关的部分。所以,别期待使用者阅读那些不方便他们浏览,或是与他们无关的资讯。因此,你的网 Continue reading 用户体验设计之迷思1:人们阅读网页

14级交互设计班信息设计课程作业

14级交互设计班信息设计课程作业

       14级交互设计班为期三周的《信息设计》课程结束了,在这三个周的时间里,大家学习了信息设计的概述及发展史、数据及其图形化、图示、图解、地图、文本可视化、跨媒体数据可视化以及信息设计的原则等相关知识。班级内同学以小组的形式针对每个知识点进行选题并设计创作,并在老师的指导下不断对作业进行修改和完善。以下是班级同学的部分作品展示。 数据可视化 作品名称:2013年中国各省人口迁入迁出数据图表 作品说明:我们的创意点是以圆的直径代表人口的多少,圆越大,人口迁移越多;反   之,则越少。如图得知,2013年北京、广东、江苏、浙江、上海的人口迁入率远远高于其他各省份,大多是就近迁移。但像西部偏远地区的新疆迁入率也较多。总体而言,东部迁移率较多;西部迁移率较少。 作      者:赵吉茹、耿潇潇、管欣 作品名称: Continue reading 14级交互设计班信息设计课程作业

为什么个人头像宜用圆形?

为什么个人头像宜用圆形?

你的应用中的个人头像是什么形状的?如果是正方形的,那么要知道,正方形对人脸的识别上并不具优势。圆形对于个人头像是比较适合的,因为圆形能够让人脸更具识别性。